通关宝可梦日月

看了一下,从入手游戏到通关,经历了两年的时间,期间还把旧的3DSXL出了二手。其间我入手了switch,并且买了最新的《精灵宝可梦 去吧皮卡丘》

首先,要非常感谢为这作中文化作出贡献的各位。没有大家的努力,我可能还要等很久,才能玩上宝可梦(日语苦手,英语稍微好一点,还是想看到中文版本)

总体来说,这作的难度会比红宝石和蓝宝石的复刻要大不少,而且比较多一些让人耳目一新的东西。也许是我对宝石版本重复游玩过好多次,几乎复刻版本的流程下来是没有感到有什么压力的。日月则不一样,从设定上去掉了道馆这个概念,以至于刚刚开始玩的时候感觉不是很习惯。相比之前红宝石蓝宝石,会有的练级的想法,在这作消失了。这也导致我在这作打谜拟Q和联盟的时候,吃了不少苦头。还好最后都是靠着属性相克,才算勉强的通关了。

这作在交通工具上的变更,算是可圈可点把。可以不用特意带一只宝可梦作为交通工具,还是不错的。

可以说一周目贯穿的莉莉艾是整个剧情的升华,之前的版本,我并没有这么强烈的友情的感觉。

要说整个一周目比较尴尬的问题,大概是想捉住谜拟Q,但是没有成功入手的一点遗憾把,以及想吐槽一下联盟冠军这个设定,每次我还得重新把四大天王打一遍,才能来打挑战者,这和之前的套路并没有什么区别啊。

至于对战联机什么的,奇迹交换还是蛮好玩的,我自己不是对战党,就没有怎么体验对战的乐趣了。

有人问我为什么没买究级日月,我个人觉得这个版本的剧情改动有些出乎意料,反而有点像是绿宝石这样的东西。而且个人比较喜欢残缺美,所以也就没有去考虑它了。

总之能玩到这样的游戏,感觉很开心。

qwe7002

一直很高调,其实就是个小丑。技术本就渣,还要冒充大牛。什么事情都爱多考虑三分,最后往往发现是想太多。爱好极简,但是做出来的东西往往还是差那么些。对自己的作品超级苛刻,往往最后逼死的是自己。半理工半文艺思维,至今没搞懂这是个什么玩意。一切都是浮云,欢喜就好。

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